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区块链如何解决一些游戏行业的问题
2019-08-13 14:50  浏览:33
创新的年轻公司正在区块链的帮助下改善游戏概念,确保这场史诗般的冲突为未来的游戏玩家创造更好的现实。

我们娱乐的核心行业最终成为最受重视的行业。好莱坞和美国电影业吸引了数十亿美元,尽管传统上很难与银幕竞争,但电视游戏已经超过电

影收入数年了。2018年的全球游戏市场价值近1380亿美元,比之前的测量值增长了13.3%,并且仅向一个方向发展:向上。

然而,游戏行业可能很快就会发现(如果还没有)高原技术和不断变化的客户偏好是各种各样的“完美风暴”。与票房受按需订阅电视模式篡

夺的方式相同 - 去年在影院上映的是25年来最糟糕的 - 全球视频游戏市场也容易受到不断变化的趋势的影响。

区块链对于高耸的分层视频游戏行业来说是一个巨大的威胁,但对于分散模型的接收端游戏玩家来说是一个更大的机会。在区块链之前,很少

有工具可供独立公司和发烧友玩家从AAA游戏制作人的长期阴影中走出来。值得庆幸的是,已经有几家公司在区块链的帮助下改进了游戏概念

,确保了这场史诗般的冲突,并为未来的游戏玩家和发行商创造了更好的现实。



战斗在何处才能实现

众所周知,游戏行业受其最大游戏发行商的影响力所决定:Activision Blizzard,Electronic Arts和Ubisoft等公司。该行业是最集中的行

业之一,从发展到推出几乎直线的路径。Triple-A出版商在这种环境中茁壮成长,因为他们可以买断没有资金的小型开发商或者自己推出的手

段,花大量资金为他们的淘汰游戏制作炒作,在自己的垂直整合上发布游戏存储,然后交付不足。游戏玩家每次都会堕落,但这并不能阻止他

们意识到(周期性)错误,并尽其所能来表达他们的不满。

区块链基础设施可以帮助小型出版商筹集他们聘用开发商,建立分销渠道和促进营销工作所需的资金。这个想法最初是为区块链初创公司推广

的,但ICO(初始硬币提供)模型是无限灵活的,以适应不同的想法。然而,由于GameProtocol而不是要求个别游戏开发者为单个游戏创建独

特的ICO,因此更优雅的解决方案已经到位。

该公司基于智能合约的GameStarter生态系统允许开发人员推出他们自己的GSC(称为游戏专用芯片)。这些可以使用平台自己的GPT代币购买

- 它们本身可以通过交换更换液体加密货币甚至是法定货币。通过探索这条道路,开发商已经拥有了一个共享的,公平的生态系统,在这个生

态系统中,他们可以吸引投资者,参与有针对性的营销工作,并在没有资金泄漏到中介机构的情况下主持自己的游戏。

区块链还可以轻松创建游戏内物品的市场 - 这一功能对提高玩家保留率,使玩家技能货币化以及提高游戏互操作性的能力提出了很高的要求

。区块链有助于像DMarket这样的电力公司,这是一种年轻的市场服务,利用其插件开发人员API弥补游戏世界之间的差距,以及通过分散式分

类账跟踪跨游戏物品所有权的工具。DMarket希望为游戏玩家提供备受期待的游戏环境记录能力,并仅使用虚拟物品创造强大的经济效益。

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